Именно в этот день на свет появился такой замечательный человек как Влад ( Rozor). Сегодня ему исполнилось 16 лет. Конечно, пускай он не идеален в плане характера, но согласитесь у каждого есть недостатки. От себя и от клана желаю тебе Влад счастья, здоровья, успехов и самое главное - удачи. С днем рождения! Сегодня на свет появился такой замечательный человек и игрок как Aur1mz! Сегодня ему стукнуло 19 лет. Наш клан желает ему счастья, здоровья, успехов и удачи во всем. С днем рождения, Auri! --------- Today on light there was such remarkable person and the player as Aur1mz! Today to it 19 years have knocked. Our clan wishs its of good luck, health, successes and success in all. Happy birthday, Auri! Итак...Сегодня у нас юбилей...Именно сегодня был сыгран последний, 100 клановый матч. Из них у нас 78 побед, 21 поражение, а так же 1 ничья. Я хотел бы сказать спасибо всем, кто защищал наш клан на протяжении всех войн, а именно: Dbs'у (Артему), IcY (Юрию), KL'у (Мише), Rozor'у (Владиславу), EgoRke (Егору), Lider'у (Ваану), Disant'y (Денису), Plies'у (Дмитрию), SLEV1N'у (Виталию), Deletor'y (Павлу), Shadow'у (Вите), Кolya (Николаю) ну и всем, кто хотябы один раз, да присутствовал на КВ, защищая честь нашего клана. Спасибо всем, будем продолжать в том же духе! Чтош, посматрел я результаты прошлого опроса: Каких девушек, Вы, предпочитаете?Оказалось, что все таки большинство посетителей нашего сайта любят блондинок. Ну, а на втором месте...Как вы думаете кто оказался? Оказывается наши посетители любят лысых! Третье место - шатенки. Жестоко однако товарищи! Старайтесь переходить с лысых на нормальных! Ну, а сейчас стартует новый опрос: Как, Вы, отдохнули летом? Голосуем! 1 место занял [Fired_uP]CooLio. 2 место занял [TRS]FLO_[R]1DA. 3 место разделили [cVa]Shok и [EFO]MIB. Также в финал попали: [MSA]WadaG, [U1tra]Hydros, Assassin, [cVa]L[e]x, [Fired_uP]_KL, [DS]Ride. Памятные юзербары:  Обзор турнира:Ну что сказать. Турнир был почти полностью провальный. Столько факторов смешалось: И в итоге: В итоге - турнир сорван. Я надеюсь, что вы всё же прочтёте дальнейший текст и попробуете понять меня. Всё началось с того, что по личным причинам я поздно пришёл домой. Я пришёл (скорее даже прибежал) домой где-то к половине третьего. Немедленно занявшись составлением сетки и написанием новости с этой самой сеткой, напоминанием условия турнира, а также описанием некоторых изменений. Как оказалось многие участники турнира попросту 'отупели'. До некоторых личностей просто 'недошло' посмотреть сервер на котором они должны были играть на сайте. Поэтому некоторые люди не пришли на турнир, некоторые конечно просто не успели или не смогли прийти. Если бы просто было мало народу, но увы, это не всё!.. Распределились по серверам, уже хотели играть, но неожиданно сервер Fired_uP упал, его попросту 'заддосили'. Ну делать нечего, пошли на сервер ультры. Смогли уместиться на нём. Начали. И вот тут началось самое обидное - начались лаги с модом. У многих людей просто не было оружия. И это не смотря на то, что при спавне появлялась меню с выбором пака оружия. И так было у всех. Однако у этих 'избранных' оно не появлялось. И не известно почему. Дальше неожиданно перестала работать команда /score, обнуляющая счёт, и поэтому приходилось просто рестартить мод, чтобы бы счёт у всех стал равным нулю. Что удивительно, при тесте мода, все команды работали, с оружием не было никаких лагов. Я не знаю, чем вызван этот неожиданный сбой. Во время перерывов между раундами на сервере стоял полнейший шум и гам, все что то писали, флудили. И это не увидивительно, ведь на сервере одновременно находилось около 20-ти человек. К несчастью в моде не предусмотрели команду /mute, дабы люди перестали флудить. И сильно не хватало команды /end, заканчивающей раунд. Я надеюсь, что вы поймёте нас, ведь это наш первый турнир, при чём этот турнир достаточно нестандартный. Поэтому организация подкачала, но мы учтём все наши ошибки, как в плане организации, так и с модом для турнира. Обидно конечно что многие люди просто ушли е выдержав этого всего. Также из за лагов с оружием разошлось много народу, как ни странно, не смотря на то, что на сервере стоял пароль, на него умудрялись заходить совершенно 'левые' люди. Многим не понравилось 'развитое фрагокрадство'. Но что с эти поделаешь? Мы ведь делали турнир, чтобы развлечься. И если отбросить некоторые факторы, то основная задача турнир выполнена. Я надеюсь что вы простите нам наши ошибки и с удовольствием поучаствуете в следующем мини-турнире. Спасибо всем за участие!Моя благодарность кланам Fired_uP и U1tra, за предоставление серверов для проведения турнира, а также [UTP]Sparker'у аз создание мода!Просьба всех отписаться о впечатлениях на форуме. Итак...Сегодня у нас день рождения у одного из элитных мемберов нашего клана - IcY. Сегодня ему исполняется 15 лет! Юра, хочу поздравить тебя с праздником, пожелать от всего клана счастья, здоровья, денег, удачи и всего-всего, что понадобится тебе в дальнейшей жизни. С днем рождения!  | MRL: TDD Clan Ladder - Подведение Итогов. | Главная |
MRL: TDD Clan Ladder - Подведение Итогов. Здравствуйте, Уважаемые. Мое сегодняшнее обращение посвящено завершившемуся ровно неделю назад 5-недельному турниру MRL: TDD Clan Ladder. Я решил опубликовать обзор только сейчас, потому что именно сейчас я закончил работу над видеороликом, снятым на турнире. Материал был отснят на матчах Play-Off. Сразу хочу сказать, что продолжительность ролика составляет 8 минут и 20 секунд (Вес 165 Мб). Полагаю, что этот видео-обзор поможет вам понять и увидеть, какой жаркой была борьба на этом турнире. Ролик уже размещен на файлообменных сервисах и ссылки на скачивание/просмотр вы можете найти чуть ниже этих слов. Просьба оставлять комментарии на Youtube или в специальной теме на нашем форуме. Ссылки на видео:FileFront (Скачивание/Просмотр) YoutubeАвторство всех новостей и аналитики по турниру до этого момента принадлежали мне, однако я считаю, что в последней новости авторство должно принадлежать непосредственным участникам. Выслушаем их мнения о турнире: Conqeror (HawkS-team - 11 Место)В принципе, ладдер понравился. Правда, затянулся надолго. Соревнование между кланами, каждый с каждым это весело, и время выбирать можно было, что тоже хорошо. Не понравилось только то, что слабые (новенькие) кланы ставились вместе с сильными. Лично я не очень оптимистично оценивал свои шансы против RED. А теперь "бочка" самокритики. Конечно, безрассудно и очень безответственно поступили, не тренировавшись 2 недели. И надеялись на победу. Да, SA-MP'ом сильно занимались, я сайт делал. Это не оправдания, а причины. Вины не своей не скрываю. Конечно, было тупо проиграть 10-0. Надо было хоть размяться, потому что без разминки и тренировки выйти на DD-мапу - полнейшее безрассудство. ТП было бы лучше. Ибо сразу падал, ибо отвык. Кстати неплохо бы чтоб в ладдере в следующий раз появилась система AAD, мне турнир тот понравился. Тогда чуть не сделали inO (и сделали бы, если б читал правила как надо). Вот и всё наверное.Sheriff (Mi8 Team - 9 Место)Ну, мне понравилось. Жаль конечно, что мы не прошли в плей-офф но это не важно, ведь в игры мы играем вообще ради удовольствия изначально. В таких ладдерах и можно понять, как говорят, кто есть кто. Конечно, бывают везения, но они вряд ли помогут выиграть на всех трех начальных матчах...CoolioR (Fired_uP Team - 10 Место)Не спорю. Понравилось. Организация, все было продумано. Мы еще новички в MTA , но мы свое наверстаем. Ждем еще подобных мероприятий! Спасибо. Leopard (RED Team - 3 Место)От имени участника, хотелось бы сказать, что турнир был очень хорошо спланирован, но все таки были учтены не все моменты, к примеру мне не хватило 10 раундов что бы показать полностью силу своего клана и правила переигровки не очень порадовали.
Sk_3D (inO Team - 1 Место)Идея отличная... И главное всё получилось... Хоть и были мелкие разногласия... но Все находили компромисс. Хочу выделить два клана с которыми были на мой взгляд лучшие и самые интересными......Клан ЕФО и клан РЭД. ЕФО - по-моему самый адекватный клан, а РЭД показали себя с лучшей стороны... в общем, большое спасибо организаторам турнира.... TonyHawk (BFT Team - 8 Место)Турнир этот не плохой. Единственное, что плохо нет реваншей Lance (PPL Team - 4 Место)Ну, что ж: для нас это был небольшой дебют, хоть мы и участвовали в MRL раньше, особых успехов это не приносило... Нам достались не очень-то сильные соперники, за исключением некоторых... возможно это и было нашим проходом в полуфинал. Мы прошли столько матчей, и одержали столько побед, которых мы ещё не одерживали за всю историю клана. Я думаю, что MRL помог нам понять многие тонкости этой игры, и теперь мы знаем свои сильные и слабые стороны. Сама идея Ладдера, была почти идеальной... за исключением того, что сильные кланы перебили дорогу более слабым... в итоге, остались только лучшие, и я даже предположить не могу, как известный только некоторым лицам с нашего сервера клан, может пройти в полуфинал. Огромное спасибо организаторам сего турнира! Было очень интересно сразиться со всеми кланами, хотя и некоторые встречи были далеко не дружественными: Asteropey (EFO Team - 6 Место)В гоночном подразделении клана EFO только два человека смыслят в DD (я к ним не отношусь). Вряд ли кто-то вообще рассматривал нашу возможность участия хотя бы в финале (о победе не говорю). И мы подписывались на этот длинный турнир, чтобы просто поиграть (что называется for fun) и на других посмотреть. Турнирный путь наш был прост и короток: победа над начинающими Mi8, поражение от PK (там всё сложно получилось) и т.п. от EDF. Итог - мы в плей-офф напротив inO. Начали мы довольно резво: 4 стартовых карты остались за нами. Потом размен: 5-1. И вот - одна победа и мы в полуфинале. Но что потом случилось - это сложно описать. EFO ошибались в простейших ситуациях, а вот inO наоборот - вот он - характер - не стали "доигрывать" матч, а серьёзно взялись за дело (благо и карты уже "их" пошли)... Вот так для нас закончился турнир. На других посмотрели, себя немножко показали.Liquid (DRC Team - 7 Место)Турнир понравился и организацией, и идеей. Неприятных моментов было мало, а приятных много, что собственно и является, по сути, целью любого турнира, кроме, естественно, соревнования команд. За победителя по-настоящему рад, хоть и неожиданно. И вопреки расхожести мнений, я за проведение все-таки большего кол-ва DD турниров, так как позитива от них намного больше, чем от гонок, где даже ни на секунду не расслабишься. Din (U1tra Team - 5 Место)Ну, что сказать... Несмотря на то, что мы прошли в плей-офф, вылетели мы довольно быстро... Проиграли мы всего 2 игры, 6:4 и 7:6, счет далеко не разгромный, если учитывать что проиграли мы опытным DD кланам. Несмотря на то, что высокого класса мы не показали, было очень интересно играть на этом турнире. Я получил массу удовольствия. Что до организации, на мой взгляд, все было на высоте. Ну что ж, спасибо за этот турнир, будем надеяться, такие еще будут, и мы еще проявим себя. От себя добавлю пару слов: Присоединяюсь к поздравлению победителей, inO действительно заслужили эту победу. Я рад, что этот турнир оставил после себя положительные впечатления. Победители и призеры получают символические призы, но я считаю, что призы тут далеко не главное. Главное - победы и поражения. Главное - процесс. На этом, прощаюсь. Спасибо всем участникам и организаторам. Напоминаю ссылки на основные ресурсы турнира:Форум - Подраздел TDD Clan Ladder.
Сайт - Регламент.
Сайт - Сетка и Результаты.Новость с сайта Лиги MRL. Спустя день после выхода SA-MP 0.2.2 R3 Testing 1.6 вышла новая версия SA-MP 0.2.2 R3 Testing 1.7 в которой Frame Limiter вновь стал 25 fps, что и привело к исправлению некоторых багов связанные с провалами под землю. Скачать клиент можно в файловом архиве клана EDF. Источник: edf-team.com| SA-MP 0.2.2 R3 Testing 1.6 | |
Только недавно, SA-MP были на грани закрытия а уже спустя пару дней вышел новый тестовый клиент SA-MP 0.2.2 R3 под названием SA-MP 0.2.2 R3 Testing 1. Скачать клиент можно в файловом архиве клана EDF. Список обновлений:- Удаление всего кода SAC. Это уменьшает уязвимость упомянутую ранее. - Исправление проблемы с копированием текста. - Исправление мигания времени/тумана/свете. - Исправление звуков транспортных средств. - Исправление лагов с текстурами при загрузке моделей. - Frame limiter перенастроено до 40 fps вместо 25. - Ограничение моделей машин увеличено до 127 (Рекомендуется не превышать 70 для стабильной работы). - Добавленны процедурны создание растений и скал. - Исправлены некоторые вылеты в тюнингах. - Запасная сирена для полицейских машин синхронизирована. - Код TextDraw полностью переписан. Теперь он работает в интерьерах и отключаеться вместе с HUD`ом. - Исправлены вылеты связанные с DestroyVehicle. - Код компенсация сглаживания и задержки добавлен в клиент. Эта возможность все еще тестируется. Источник: sa-mp.com | Перевод: ShadowDemon.IP Сервера: 77.220.180.119:7777
Название мода: Los Santos DM
Тип мода: DeathMatch с элементами RPG. 15 июня состоялся релиз игрового мода Los Santos DM. Цель создания этого мода - создание копии того сервера на котором я, Fen1x, как и большинство других игроков мультиплеера для Grand Theft Auto, SA- MP впервые увидили мир GTA населенный настоящими людьми вместо привычных педов. Хочу заметить что весь транспорт на сервере расставлен с точностью до 99% как на том сервере. Такая же участь постигла расположения и типологии пикапов. Однако, колличество домов, купив которые Вы тем самым делаете себе уникальный спавн, увеличено до 10, с возможностью продажи их в будущем. В моде присутствует 4 типа предприятий (2 магазина Ammunation, BurgerShot, Clukin' Bell, Well Stacked Pizza Co) по разным ценам и с разным доходом. В отличии от домов, предприятия могут быть Вашими лишь до Вашего выхода из игры. Также важно то, что стандартные магазины Ammunation к которым мы привыкли из одиночной игры ( GTA: San Andreas) закрыты, и если Вы захотите приобрести оружие, то Вам потредуется обратиться в один из двух новых магазинов Ammo.В моде есть система регистрации игроков, кланов, их статистика. Есть возможность работать, менять скин, участвовать в битвах или дуелях. Время в игре синхронизировано с реальным. Более подробную информацию Вы сможете найти здесь. |
|